A.記憶
B.遺忘
C.學(xué)習(xí)
D.購買
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A.經(jīng)典條件反射理論
B.操作性條件反射理論
C.潛伏學(xué)習(xí)理論
D.雙因素理論
A.形象記憶
B.情景記憶
C.語義記憶
D.情緒記憶
A.聯(lián)想
B.刺激甄別
C.刺激泛化
D.記憶
A.重復(fù)
B.懲罰
C.強(qiáng)化
D.完形
A.柯勒
B.巴甫洛夫
C.斯金納
D.特勞特
A.首因效應(yīng)
B.相鄰效應(yīng)
C.近因效應(yīng)
D.光環(huán)效應(yīng)
A.低于20赫茲
B.20-20000赫茲
C.高于20000赫茲
D.高于30000赫茲
A.明度
B.色調(diào)
C.曝光度
D.飽和度
A.時間錯覺
B.運(yùn)動錯覺
C.形重錯覺
D.視覺錯覺
A.感受性是指感受器對于適宜刺激的感覺能力
B.感覺閾限是指持續(xù)一定的時間,能夠引起感覺的刺激量
C.感受量的大小可以用感覺閾限進(jìn)行測量
D.絕對感受性與絕對感覺閾限在數(shù)值上呈正比關(guān)系
最新試題
購后不滿意的人群表達(dá)不滿意的行為有()
根據(jù)研究問題的性質(zhì),研究設(shè)計一般分為()
消費(fèi)者購買前,一般會有已認(rèn)知的品牌進(jìn)入其潛意識的備選清單,并可分為()三個區(qū)域。
基于根文化概念的消費(fèi)包含()
關(guān)系文化與關(guān)系消費(fèi)有哪些()
消費(fèi)者對的感實(shí)體或虛擬商店的感知主要看兩個變量()
新消費(fèi)品牌的共性包含()
通過直播成功打動顧客做出購買決策的方法有()
簡述意見領(lǐng)袖成為重要的信息源的原因。
研究消費(fèi)者行為時,研究路徑可分為()